Cuarto clasificatorio
Fortnite
Por equipos


Información de Temporada
Torneo - Sin fase de grupos
En curso

La temporada comenzó:

12 OCT. 2018 17:00:00

Equipos Inscritos

28 / 32

Competición en curso

Final

14 OCT. 2018 20:00 - 15 OCT. 2018 0:00 Europe/Madrid
RevLlams PC
08/10/2018 10:11:54
Wizards Gaming ps4
08/10/2018 11:00:07
Wizards Gaming PS4 2
08/10/2018 11:02:39
TEAM SINNERS
08/10/2018 14:12:38
Team Chigüire
08/10/2018 14:47:29
Mavericks PC
08/10/2018 17:12:34
7 TiioNz
08/10/2018 18:38:36
Botafumeiro Team PS4
08/10/2018 18:44:03
Arkinos FN PC
08/10/2018 18:45:16
ExtremeEsp
08/10/2018 19:20:08
CanarySoulGames
08/10/2018 20:20:53
CLAN_BKS
08/10/2018 20:51:37
Distorsion Gaming PS4
08/10/2018 21:43:54
Distorsion Gaming [PC]
08/10/2018 21:55:30
Botafumeiro Team PC
09/10/2018 15:49:00
Vykings PS4
09/10/2018 18:12:18
NGPeSports PC
09/10/2018 18:37:51
TheSoom
09/10/2018 22:07:26
Darkness Team PS4
10/10/2018 07:58:54
WizardsGamingUK
10/10/2018 16:29:23
TM_WOLVES
10/10/2018 17:13:14
TauroKingS
Darkness Team PC "A"
11/10/2018 08:01:09
T-R3X
11/10/2018 08:56:45
Wolf team eSports
11/10/2018 15:21:09
Hawks Gaming PC
11/10/2018 17:24:55
Hawks Gaming
11/10/2018 17:48:27
DracumNocte e-Sports Club
11/10/2018 20:20:11

Datos de Temporada

Tipo de temporada:
Torneo - Sin fase de grupos
Por Equipos
Pública
Inscripciones:
28   /  32
Jugadores por equipo:
min 1 / max 10
Estado Actual:
Competición en curso

Fechas

Inscripción
8 OCT. 2018 9:50:00 - 12 OCT. 2018 0:00:00
Temporada
12 OCT. 2018 17:00:00 - 14 OCT. 2018 21:00:00

Descripción y reglas de temporada

Contacto:        
Reglamento CLASIFICATORIO UE de la #LigaFortnite de la UGL.

-Jugar en servidores europeos.

-Los partidos son arbitrados por los propios equipos, ellos mismos son los responsables de revisar los partidos, la organización solo actuará en caso de disputa entre ambos equipos.

-La organización establece los horarios y no se pueden modificar (HUSO HORARIO DE MADRID,ESPAÑA):

64avos: 12/10 17:00

32avos: 12/10 18:30

16avos: 13/10 17:00

Octavos: 13/10 18:30

Cuartos: 14/10 17:00

Semifinales: 14/10: 18:30

3/4 PUESTO 14/10 20:00

La final no se juega ya que los dos equipos que lleguen a la final conseguirán la plaza para la liga.

-Los equipos disponen de 10 minutos (hora marcada por el chat del partido) para presentarse, la organización no se hace responsable de diferencias horarias.

-Los equipos deben hacer un streaming de sus partidas facilitando el enlace por el chat del partido para que el equipo rival y la organización puedan controlar sus partidas. El título del directo debe ser: ‘’Nombre de tu equipo vs Nombre del otro equipo CLASIFICATORIO @UGLSpain’’.

-Se jugarán 2 partidas en el modo ESCUADRÓN por ronda y el sistema de puntuación será el siguiente:

1° +20

2° +18

3°-5° +15

6°-10° +8

11°-25° +5

Cada kill sumará un total de 1 punto.

-Está prohibida cualquier tipo de conducta antideportiva ya sean hacks, bugs, glitchs, menospreciar al adversario o a la organización, etc...

-Si un jugador descubre un bug del juego en medio de una partida deberá evitarlo si es posible, en caso de que dicho bug no sea evitable, se tendrá en cuenta si está utilizando dicho bug para conseguir una ventaja en la partida, la organización no se responsabiliza de bugs que haya en el juego. NUNCA se deberá interactuar con los enemigos en una partida si estas en un bug, ya que eso supondría la pérdida de esa partida con un total de 0 puntos.

-Al final de cada partida se deben enseñar el número de kills de cada jugador, si no se muestra la organización no se hace responsable. No es válida ninguna otra forma de enseñar las kills. También se debe enseñar el TOP en caso de que no sea visible.

- LOS DIRECTOS DEBEN QUEDAR RESUBIDOS DURANTE 24 HORAS POR LO MENOS. Si esto no se cumple podría significar la penalización del partido completo.

-Si se produce una caída de conexión por parte de un jugador en medio de la partida, la organización no se hace responsable. Los demás jugadores deben continuar jugando.

-Si se produce una caída de conexión por parte del jugador que hace el streaming, la organización no se hace responsable, si ha sido un fallo en el directo y se retoma de inmediato, se continuará la partida con normalidad. Recordad que tenéis que volver a pasar el enlace, si no lo hacéis podría suponer la pérdida del partido.

-Si un jugador no entra a la partida el resto de jugadores deberán abandonar la partida antes de que se pueda saltar del ‘’Vinder Bus’’, si no lo hacen en ese periodo la partida se tendrá en cuenta como si fuera una partida normal.

-Si existiera algún vacío legal en el reglamento todos los equipos deberán aceptar la solución propuesta por la organización.

Para más información nos podéis contactar vía Discord UltimateGameLeague o vía Twitter UGLSpain.